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2016年11月17日 星期四

W54 在线支付

W54 十一月第一周 在线支付

一、 在线支付是一个透过第三方收款的存款方式,提供一个可与各银行进行交易的平台。

二、 在线支付和网银存款哪里不一样?
在线支付需要开通网银才能存款(不用开通网银但是可以使用在线支付的:信用卡、帐号支付);网银存款是通过网银转帐。

三、 当前在线支付模式
使用B2Cbusiness to customer)企业对消费者的电子商务模式,
并非企业对企业(C2C)和顾客对顾客B2B

四、 当前在线支付笔数上限以及金额上限
以爱拼来说,在线支付没有笔数上限,但存入单笔金额需在10-50000的范围。
实际上支付限制还是要依据客户申请的银行网银限制为主,例如工行使用二代U盾签约验证日累计笔数是100笔,日累计支付最高限额5000;或是建行的借记卡、信用卡单日累计支付金额只能500

五、 手续费
        在线支付→玩家无需负担任何手续费,费用皆由我方吸收。
        网银存款→需要玩家自行负担手续费。

六、 在线支付好处
客户:操作方便、快速且可适当的隐匿部分交易详情,例如在线支付商家可能是列为贩售商品,因此被查的时候就不会查出这是在博奕网站消费而是购买商品。
爱拼:透过第三方支付平台可免去和多家银行合作的不确定性或成本。
对银行来说与资讯不明确或风险高的商家合作是不安全的,因此合作的不确定性将提高,且网站可支持的银行量可能不多。
例如:AD银行同意合作,但BCE银行不愿意合作
透过与第三方支付平台合作,以上困扰均可大部分由第三方支付平台进行协调与整合。网站只要完成商务合作和技术整合对接就可以提供客户多家银行线上支付的选择。


七、 为什么说在线支付到帐速度与网络状况和第三方支付接口有关?

在线支付在进行整个支付流程是以网络进行的,因此当前网络速度慢会造成整个交易的过程中缓慢,在交易过程中第三支付扮演平台和银行的桥梁,只要接口接收或发出信息有误或快慢都会对款项造成影响。
最简易的在线支付流程为:
玩家进行在线支付→第三方支付对银行请求扣该玩家银行帐户款项→
银行回传扣款结果→第三方支付回传我方充值信息并自动到帐,正常情况不需人工确认,但掉单情况会需要人工查看并确认款项状态。

八、 在线支付掉单
1.      玩家完成支付,由于数据包在传输过程中错误或中断(客户端故障、网络故障、操作错误等原因皆有可能),导致我方没有收到交易结果通知,要自己去第三方支付查询对帐。
2.      充值失败,用户没有扣款
3.      用户已经扣款,但是平台没有收到第三方支付的扣款成功通知,因此用户的馀额没有增加,

九、 在线支付款项扣款,但却没到帐
为掉单所致,需要去第三方支付平台查询。
银行与第三方支付第一次对帐时因网络繁忙或是其他原因,导致没对到帐,但会再次核实;若再次对帐发现是交易失败,会于35个工作天自动退还到玩家银行帐户。

十、 在线支付-帐号支付
以前在线支付有提供建设银行帐号支付方式,帐号支付是通过建立银行帐号和手机对应关系,不用开通网银的一种在线支付方式。
帐号支付相对操作更简便,但被盗用的机率也提高,因此目前爱拼配和的在线支付平台几乎已无支持帐号支付。

简单说明帐号支付的操作方式:首次使用时需要阅读并勾选服务协议、输入手机号后四码、手机短信验证码、用户名、取现密码等信息,信用卡帐户需要输入CVV2/CVN2/CVC(信用卡验证码)2及有效期信息。后续使用只需要输入手机号后四位和手机短信动态口令即可。

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