W67 二月第一週 百家乐路子
一、 路子又称写路、路紙,用來记录牌靴结果,通常給玩家作為参考,部分玩家認為透過路子可预測好讓其评估接下來的下注项目。
二、 路子种类:大路(big trail(大轨道)或big trend(大方向));大眼仔;小路;曱甴路;珠盘。
三、大路(big trail(大轨道)或big trend(大方向))
1. 永远是6行,列数很多的网格状
2. 红圈代表庄赢、蓝圈代表闲赢
3. 绿色一撇代表和,不会单独出现在一个格子,是伴随上一局的結果呈現,例如牌局结果顺
序:前局开闲下一局开和,就会是蓝色圈中间一撇绿色;庄和,就会是红色圈一绿)
4. 如果和局连续出现,会使用绿色数字代替。
5. 蓝换红,或红换蓝的时候换排写路。
6. 如果蓝色排或红色排出现L字型的路,代表长龙(同一结果超过6局以上,会随著最下列
顺延排序。)
四、珠盘路
1. 红色代表庄家,蓝色代表闲家,绿色代表和局。
2. 第一个标记出现在珠盘的左上角,然后开始竖直向下排,六格填满后就转到第二列,第
二列填满后转到第三列,以此类推。
3. 与大路不同,和局单独占据一格。
4. 左上角出现红点代表该局出现庄对;右下角出现蓝点代表该局出现闲对。
五、下路:大眼仔、小路、曱甴路合称下路,写法一样,只是按照各自对应的排数写路。
1. 所有下路皆由大路衍生,写路第一粒都是先用各自对应的排数第二颗写路,其对应排数将再各自介绍。
(例:大眼仔先从大路第二排第二粒【6】写路、小路从大路第三排第二粒【8】写路),之后就顺著大路往下比对(例如:大眼仔从【6】开始写路接下来就是7、8、9;小路就是从【8】开始写路接下来是9、10、11。)
2. A:相对应的排数和位置可以对上时,路子写蓝色; B:若无法对上时,大路只空一格,写红色; C:若无法对上时,大路往前看空两格后再度遇上路子,写红色。(例如:大眼仔从第二排对第一排,又从第二排第二颗开始对,例A:【6】往前看可以对上【2】,大眼路第一笔写红。例B:【9】(第三排第三位),往前看第二排第三位,为空格,所以大眼路填蓝色。【13】(第四排第四位)往第三排、第二排第四位对都空格,直到第一排第四位才有路子,填红色)
3. 如果各自对应的排数第二颗没有结果,就使用各自对应排数+1排第一颗写路。(以大眼仔为例:如果大路第二排第二粒是空白的,就使用第三排第一粒开始写路)
3. 如果各自对应的排数第二颗没有结果,就使用各自对应排数+1排第一颗写路。(以大眼仔为例:如果大路第二排第二粒是空白的,就使用第三排第一粒开始写路)
4. 若是遇到每排第一粒,就需要比对前两排对应排是否有齐脚。(以大眼仔为例:看第一排、第二排,如果红色和蓝色没有对齐,也就是粒数不一样多,写蓝色,有对齐,粒数一样多就写红色。以上图而言【7】看大路第一、二排没齐脚,写大眼路蓝色。)
5. 换排方式和大路一样,蓝换红,或红换蓝的时候换排写路。
六、大眼仔
七、 小路
小路开始及对应位:第三排对第一排.第四排对第二排.第五排对第三排.第六排对第四排.如此类推。
八、曱甴路
曱甴路开始及对应位:第四排对第一排.第五排对第二排.第六排对第三排.第七排对第四排.如此类推。
九、 问路:
1. 会有庄问路、闲问路的显示
2. 模拟下一局开庄或闲时,大路以及下路的结果,提供玩家参考用。
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